NOTAS DO PATCH
Hell on Tap 1.1.0
Esta versão traz a integração de bots ao modo Casual 5v5 com IA tática realista, áudio espacial balanceado, melhorias essenciais no sistema de drop e coleta, além de grandes otimizações de conectividade e desempenho.
Bots no Casual 5v5
Agora é possível preencher vagas na sala de espera com bots. O anfitrião pode adicionar bots em qualquer equipe com um clique no botão +, escolher entre quatro níveis de dificuldade (Fácil, Médio, Difícil e Perito) ou removê-los a qualquer momento.
Inteligência Artificial e Reação Tática
Os bots não utilizam radar ou visão através de paredes. Eles exploram e patrulham o mapa de forma autônoma e só detectam adversários dentro de seu campo de visão natural (~170°) ou ao ouvir passos e disparos. Além disso, não enxergam através de cortinas de fumaça (smokes) e ficam completamente cegos e desorientados quando atingidos por flashbangs.
Locomoção, Afastamento de Paredes e Navegação dos Bots
Implementamos afastamento preventivo de paredes (whisker/feeler steering) e verificação de passagem com o volume do jogador nos waypoints. Os bots agora mantêm uma distância segura das paredes e esquinas, navegam centralizados por portas e corredores sem raspar ou bater nas paredes, e não pulam mais contra paredes ou caixas altas que não conseguem subir, desviando de forma suave e inteligente.
Fechamento Automático de Salas
Salas do Casual 5v5 que contenham apenas bots são fechadas automaticamente assim que o último jogador humano se desconecta ou sai, liberando recursos do servidor.
Câmeras e Áudio 3D do Modo Espectador
Expandimos o modo espectador nas partidas online e 5v5: além da visão em primeira pessoa, jogadores eliminados podem alternar entre a câmera orbital em terceira pessoa (girando livremente com o mouse) e a câmera livre (noclip) controlada por WASD, com posicionamento e espacialização do áudio 3D acompanhando a câmera livre em tempo real.
Física de Drop e Coleta de Armas e Granadas
Todas as armas e granadas (HE, Flashbang e Smoke) agora podem ser dropadas no chão pressionando G. Corrigimos a física de quique contínuo e habilitamos a coleta tanto passando por cima com espaço livre quanto mirando no item caído e pressionando E à distância.
Otimização de Desempenho e Latência (Ping)
Otimizamos os cálculos de raycast de visão e navegação dos bots no servidor, eliminando a sobrecarga de CPU no loop de eventos e mantendo o ping da sala baixo e estável mesmo com múltiplos bots simultâneos.
Exibição de Ping de Todos os Jogadores no TAB
O placar (TAB) agora sincroniza e exibe o ping de todos os jogadores conectados em tempo real. Bots são identificados com a etiqueta 'BOT' na coluna de ping.
Transição para Casual 5v5
Renomeamos o modo para Casual 5v5 em toda a interface do jogo e do site, preparando o ecossistema para a futura introdução do modo competitivo com ranking.
Áudio Espacial e Tiros dos Bots
Restauramos os efeitos sonoros dos tiros e facadas dos bots nas partidas online, com espacialização 3D HRTF, raio auditivo expandido (28 metros) e volume calibrado para não sobrecarregar os fones de ouvido.